remedy Entertainment :1995年创立的游戏开发商

更新时间:2024-09-20 12:27

Remedy Entertainment Oyj,国际上以Remedy Entertainment Plc的名义进行交易,是一家总部位于埃斯波芬兰电子游戏开发商。该公司以制作《马克斯·佩恩》系列游戏而知名,其中包括《马克斯·佩恩》和《马克斯·佩恩2:马克斯·佩恩的衰落》。此外,绿美迪娱乐还开发了《江湖本色》系列游戏,以及其他知名游戏如《Alan Wake》《Quantum Break》和《Control》。公司的创意总监Sam Lake因其在游戏设计和叙事方面的贡献而广受赞誉。

发展历程

Remedy Entertainment由Future Crew的成员于1995年8月成立,他们是一支demoscene团体。Remedy Entertainment在团队成员的地下室中创作了他们的第一款游戏Death Rally,由Apogee Software发行。公司的创始成员是Samuli Syvähuoko、Markus Mäki、Sami Nopanen、John Kavaleff和Sami Vanhatalo。公司于1995年8月18日正式成立,当时,公司成立时,大多数成员只有20多岁。他们在埃斯波Westend区的Syvähuoko父母的地下室中制作了他们的第一款视频游戏。

1997年,Remedy制作了一款3D评级软件《Final Reality》,同年11月,Remedy成立了一个新公司futuremark来处理这个软件,后来该软件发展为3DMark。Remedy最成功的作品是《马克斯·佩恩》系列。2002年,Remedy将《马克斯·佩恩》的全部权利以1000万美元和969932股股票的价格出售给Take-Two Interactive。

Remedy在1997年还创建了一个基准测试工具Final Reality,后来团队分拆成了一个新的姐妹公司Futuremark。1998年7月9日,LucasArts通过律师John Sullivan向Remedy发出威胁法律行动的信函,声称Remedy的标志是从LucasArts的标志的顶部复制而来。当时,Remedy已经在重新设计他们的标志,因为他们当时的标志并没有正确地反映Remedy作为一家公司。旧标志于7月被从Remedy的网站上删除,并被一个问号取代。新标志由Kiia Kallio设计,于1999年4月29日揭幕。

在《Death Rally》发布后,Remedy开始向Miller推销他们的下一个项目。其中一个是类似于《Descent: FreeSpace》的太空飞行模拟游戏,一个是赛车游戏,而另一个是名为《Dark Justice》的等角射击游戏。Miller决定资助射击游戏的开发,条件是游戏必须有像杜克·尼柯德那样的强大中心角色,3D图形以及更好的名字。他觉得《Dark Justice》太“黑暗”和“成人”。团队提出了不同的可能性,从“迪克·贾斯蒂斯”到“马克斯·热情”,公司为后者支付了2万美元的商标费,最终确定了“Max PAYNE”的名字。游戏的首席设计师是Petri Järvilehto。他希望子弹时间和慢动作,这是香港动作电影的标志,成为他们游戏的核心机制。他们决定将其定位为玩家使用的资源。由于他们在demoscene背景下对计算机有着专业知识,团队为游戏打造了自己的游戏引擎。Sam Lake被任命为游戏的编剧。他将常见的犯罪小说和黑色电影元素引入了游戏。团队希望使用真实生活的照片来制作游戏的纹理,尽管最初艺术家们对此表示了强烈的抵制。1999年,设计师们从芬兰前往纽约进行城市研究,并获取环境创意。在两名前纽约警察局保镖的陪同下,他们拍摄了成千上万张照片进行地图绘制。公司在2000年大部分时间都在进一步完善游戏的图形。由于推迟了两次发布,Max PAYNE在2001年7月发布时受到了广泛好评。作为一款动作游戏,它以故事和氛围为重点,这在传统上更注重游戏性。游戏取得了商业成功,销售了超过700万份。

Apogee将Max Payne的主机版本的开发外包给了Rockstar Games,其母公司Take-Two Interactive花费了1000万美元购买了该系列的知识产权;截至2021年,Rockstar仍持有Max Payne的权利。作为收购协议的一部分,Remedy将返回开发游戏的自由。续作的开发周期比原作短得多。团队利用了大部分现有的游戏机制并加以扩展。Lake回到剧本的编写。他去芬兰戏剧学院学习编剧,以便能够编写一个更“雄心勃勃”的故事。Lake的剧本有600多页,是原作的五倍。《Max Payne 2: The Fall of Max Payne》在2003年10月发布时受到了广泛好评。然而,它的销量很差。Take-Two Interactive将游戏“持续低迷的销售”列为公司2004年销售收入下降的原因之一。Remedy在Max Payne 2之后不再参与该系列的开发,但R星在Max Payne 3的最后阶段咨询了他们。

在为Max Payne系列工作了七年后,团队希望开发一些新的东西。他们开始进行原型设计和尝试不同的游戏机制,以制作一个沙盒游戏。然而,由于资源有限,团队发现开发开放世界游戏并不可行,并决定将游戏重新聚焦为线性体验。公司受到了斯蒂芬·埃德温·金的小说、《双峰镇》、美国西北部的鬼城和龙卷风模式的启发,并邀请了一位景观建筑师担任游戏的顾问。团队组织了一次前往西北部和火山口湖的实地考察,并拍摄了超过4万张照片用于创建游戏的环境。游戏的前期制作持续了三年多,而全面开发仅持续了大约两年。在此期间,工作室的员工人数从30人增加到45人。一些媒体怀疑该游戏已经成为了虚构产品,因为它在宣传后一段时间内消失在公众视野中。微软游戏工作室在与Remedy达成独家协议后担任了游戏的发行商。该作品《Alan Wake》于2010年5月发布在微软的Xbox 360上,获得了普遍好评。Remedy在游戏发布后推动了PC版本的制作,并于2011年中期获得了微软的批准。与Nitro+ Games合作开发的PC版本于2012年2月发布。游戏销售了超过320万份,但Remedy在2013年解释说,它的财务表现并不足以筹集继续开发续集所需的资金。与Max Payne不同,Alan Wake的叙事被设计为适应多部续集的发布。公司开始为《Alan Wake 2》开发不同的原型。其中一些元素被重新整合到了《Alan Wake's American Nightmare》中,这是一款2012年独立的Xbox Live Arcade游戏,其开发周期要短得多。截至2015年3月,这两款游戏共售出了450万份。

公司向不同的发行商展示了他们为《Alan Wake 2》开发的原型。微软对续集《Alan Wake》不感兴趣,但他们很愿意与Remedy再次合作开发一款新的知识产权。公司在《Alan Wake》中尝试了跨媒体叙事,微软希望Remedy在他们的下一个项目《Quantum Break》中进一步扩展实景部分。游戏的前期制作于2011年开始,大约有100人参与其中。量子物理的概念起源于《Alan Wake》的名为《Quantum Suicide》的电视节目。团队认为时间旅行是适应叙事结构的最佳方式。Lake执导了游戏,而Lifeboat Productions制作了电视部分,由Ben Ketai担任导演。公司为游戏打造了一款名为Northlight的新游戏引擎。《Quantum Break》在2016年发布时受到了广泛好评。微软宣布它是自Xbox One发布以来公司发布的最畅销的原创作品。截至2021年,《Quantum Break》的权利仍由微软持有。

在此期间,Remedy开始尝试移动游戏。该工作室开始为iOS和Android开发《Death Rally》的翻拍版。游戏开发耗时八个月,是Remedy、Mountain Sheep和Cornfox \u0026 Brothers的合作努力。Remedy只花了1万美元来营销游戏,但它对他们来说证明是一次商业成功。超过1100万玩家下载了游戏,开发团队在三天内收回了他们的预算。看到《Death Rally》的成功,Lake声称这只是公司进入移动游戏领域的“第一步”,他们正在考虑为移动平台创建更多的游戏。2013年,Remedy扩大了董事会成员,增加了Epic Games前总裁Mike Capps和安全公司F-Secure首席执行官Christian Fredriksson。2013年底,公司宣布了他们的下一个移动游戏《Agents of Storm》,这是一款面向iOS的塔防游戏。他们与德国出版商Flaregames合作开发了该项目,该项目于2014年底发布。

从2015年到2016年,Remedy经历了几次管理变动。首席执行官Matias Myllyrinne离开Remedy加入战游网,前RedLynx首席执行官Tero Virtala接替了他,而临时首席执行官Markus Mäki。Virtala的任命是为了帮助Remedy转变为一个多项目工作室,以便每个游戏都有更短的开发周期。2017年,Remedy进行了首次公开发行,以筹集资金同时开发项目,并成为在纳斯达克First North芬兰交易所上市的一家上市公司。公司宣布他们正在开发Smilegate的免费第一人称射击游戏《Crossfire 2》的单人部分(后来更名为CrossfireX)。到2016年,其前作《Crossfire》已成为有史以来最赚钱的视频游戏之一。Remedy还在开发原版《Crossfire》的新版本《Crossfire HD》。在宣布之后,Remedy开始预告他们的下一个项目,代号为P7。505 Games在营销和发行方面提供支持,并提供775万欧元的资金来协助游戏的开发。该游戏《Control》于2019年8月27日发布,是Remedy为索尼平台开发的第一款游戏。《Control》截至2021年3月已售出超过200万份,并赢得了多个游戏奖项,并已经通过云流媒体移植到任天堂Switch上。

除了《CrossfireX》和《Control》之外,还有一个未命名的第三个项目正在与之并行开发。2018年成立了一个专门负责创建多人游戏和实景游戏的15人小团队“Vanguard”。

基于Alan Wake的电视节目于2018年9月宣布,Lake担任其执行制片人。Remedy于2019年7月从微软完全收购了《Alan Wake》的出版权,包括一次性的250万欧元的系列表现奖金。

Remedy和Epic Games于2020年3月宣布,他们已经建立了一项两款游戏的出版协议,计划在未来几年发布,都属于同一系列。其中一款是已经处于前期制作阶段的较大规模的AAA游戏,而另一款是尚未开始的小规模项目。2023年,开发商Remedy Entertainment宣布更换工作室的logo,并在斯德哥尔摩开设了第二个工作室。他们目前正在开发《Control 2》和他们最初的Max Payne系列的翻拍版。最新的作品《Alan Wake II》于2023年10月27日发布。

技术和影响

Remedy Entertainment专门制作具有强大中心角色的电影式单人动作游戏。由于他们在demo场景中的根基,Remedy在为他们的作品开发自己的游戏引擎方面有着悠久的历史,其中最著名的是Quantum Break的Northlight引擎。该工作室在2010年代经历了快速扩张。2017年,它成为一家上市公司,并于2018年搬进了埃斯波的一个更大的办公室。Remedy于2022年在斯德哥尔摩开设了第二个工作室。

主要作品

参考资料

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